| titel | year | author | event |
|---|---|---|---|
Das (zeitgenössische) Boudoir. Die Inszenierung von Intimität |
2018 | ||
I am not there |
2021 | ||
fagus noir |
2021 | ||
Die Fassade als gescheiterter Schnitt |
2018 | ||
Agile Furniture. Foldable Designs for the Flexible Office |
2018 | ||
Papin Madness |
2018 | ||
Beyond the smile. Design of a campaign to raise awareness about depression |
2018 | ||
Forward to nature |
2020 | ||
Transparente Prozesse. Eine Werteverlagerung |
2022 | ||
Die Puppe spielen |
2018 | ||
lew-art — kunst, design & kommunikation |
2018 | ||
Through the Black Mirror |
2020 | ||
lac |
2020 | ||
Schnittstelle innovative Technologien, Prozesse und Manufaktur |
2021 | ||
Design orientiertes Lernen für das 21. Jahrhundert |
2021 | ||
Einstein’s dreams. What are possible scenarios of theatre development and a new form of theatre after the pandemic? |
2021 | ||
Terra Ignota. Machine Learning for Visual Research |
2021 | ||
EchoEcho. Design durch physische Wahrnehmung |
2020 | ||
Wasserläufer. Naturnahes Produktdesign |
2020 | ||
Heilendes Design. Der Einfluss von (Innen-)Architektur auf unsere Gesundheit am Beispiel einer psychiatrischen Klinik |
2020 | ||
Forward to nature |
2020 | ||
Édition Tinnef |
2021 | ||
Concept Art. Weltenbauen im Raumbild |
2018 | ||
fagus noir |
2021 | ||
Freiheit durch Unabhängigkeit |
2021 | ||
Surrounded by Spaces. an Introspective Point of View |
2018 | ||
TENDIES. Don't be a chicken, be tender! |
2022 | ||
Expectations 86’d |
2022 | ||
Digitale Resilienz. Widerstand im Informationszeitalter |
2021 | ||
Ein Boot bauen |
2018 | ||
Credo |
2019 | ||
Memassociate. Compendium of memory-based associations |
2022 | ||
hol(e)y trash |
2022 | ||
Wissensobjekt(e). Visuelle Thesen zu kollaborativen Entwurfspraktiken im Open Design |
2018 | ||
Online and Offline Romanticism |
2018 | ||
Designing Game Worlds. Kohärenz in der Spielweltgestaltung von Open-World-Games durch prozedurale Generierungstechniken |
2018 |