| titel | year | author | event |
|---|---|---|---|
Kunstvermittlung im Kosovo |
2020 | ||
Wie kann ich dem Pittoresken entkommen? |
2020 | ||
Wohnzimmer Claraplatz. Eine soziokulturelle Intervention für einen öffentlichen Raum ohne Exklusion |
2020 | ||
New Ways of Visualizing the Planning of Time |
2020 | ||
Future Communications. Investigating Nonlinear Methods of Digital Communication |
2020 | ||
ARCHIVING SELF |
2020 | ||
Die Tragödie der blauen Orangen |
2020 | ||
formator ludens – Der spielende Gestalter. Ein Werkzeug für Gestalter*innen zur Entwicklung von Ideen |
2020 | ||
Mallorca – donde no pude ir |
2020 | ||
Historia of Gloria |
2020 | ||
Die Bedeutung des Buches. Eine Untersuchung der Generation Y zu ihrem Umgang mit Büchern |
2020 | ||
Hypomochlion (grasp) / Hypomochlion (interstice) |
2020 | ||
Einblicke in die vierte Natur. «Wo sich das Lebendige sichtbar über das Ordnende zeigt» (Zitat von Lois Weinberger) |
2020 | ||
Bauroboter KUKA NOX. Mobile, kollaborative Servicerobotik in der Bauindustrie |
2020 | ||
Entlang Zäunen und Fassaden |
2020 | ||
Das Stufenmodell zur Vernetzung von Daten |
2020 | ||
Talk to the Hand (cause the Face won’t Listen) |
2020 | ||
WHAT THE FUTURE HOLDS |
2020 | ||
Out of order |
2020 | ||
Wall, Wall, Well, Well |
2020 | ||
Navis Maximus. Megalomanie auf hoher See |
2020 | ||
Kutschina - Mobile und autonome Veloküche |
2020 | ||
ATEM |
2020 | ||
Animierte Erklärvideos. Entstehung und Potenziale |
2020 | ||
WATCH YOUR LANGUAGE. Social Distancing gibt es nicht erst seit der Pandemie |
2020 | ||
Tanker |
2020 | ||
Experisense food. Ein individuelles Esserlebnis der Zukunft |
2020 | ||
Der unsichtbare Rucksack |
2020 | ||
Forward to nature |
2020 | ||
THE DRESS WHERE I LIVE IN |
2020 | ||
«Nothing is quite as it may seem» |
2020 | ||
Handlungsspielraum |
2020 | ||
reflector |
2020 | ||
Wie dokumentiert man eine Reise?. Präsentation der Comic-Reportage, seiner Vor-und Nachteile durch eine praktische Arbeit. |
2020 | ||
Nature – Culture. Reshaping the Nature – Culture Division by Creating a Digital Game |
2020 | ||
Borders*: a visual study of the border as a social, geographic, and economic entity in the era of mass migration. |
2020 |