| titel | year | author | event |
|---|---|---|---|
Ohrensausen |
2014 | ||
VIRTUAL/PHYSICAL & TIME/SPACE |
2011 | ||
cLab |
2011 | ||
hier+fort |
2004 | ||
MAHLZEIT |
2003 | ||
PILLOW TALK |
2024 | ||
Sichtbarkeit und Wirkung |
2025 | ||
MY LITTLE DYSTOPIA |
2024 | ||
DER SOGENANNTE ÖFFENTLICHE RAUM, GRAFFITI UND POSITION |
2022 | ||
STAY DEAR BODY |
2024 | ||
PARAR PARA PENSAR INNEHALTEN UM NACHZUDENKEN |
2022 | ||
ADVA (accessible digital visual agency) EN |
2025 | ||
Gefängnis Und Gerechtigkeit |
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AbstractNonsense |
2008 | ||
VDK Virtual Design Kit. Designing sheet metal constructions in virtual reality. |
2019 | ||
Authentisch |
2018 | ||
RAUSS |
2008 | ||
Fashionation Mythos.Mode.Markt |
2004 | ||
codecheck.ch |
2002 | ||
Traummedien / Medienträume |
2002 | ||
Youth Agenda |
2006 | ||
metoso |
2012 | ||
Dream |
2010 | ||
weCreate! |
2011 | ||
NOMATARK |
2009 | ||
The good, the bad and the urban |
2014 | ||
Co cut |
2013 | ||
SunBun |
2013 | ||
Like Father Like Son |
2015 | ||
WER NUTZT SPACE? - EINE GESTALTERISCHE AUSEINANDERSETZUNG ZUR NUTZUNG VON STADTRÄUMEN |
2022 | ||
DESIGNING AS PROCESS ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG |
2022 | ||
Poröse Traditionen |
2023 | ||
MEINE SUCHE NACH DIGITALER SELBSTBESTIMMUNG |
2022 | ||
SPIELERISCHE INTERAKTION IM DIGITALEN UND ANALOGEN RAUM |
2022 | ||
Plastic Be/ings |
2016 | ||
Aufmerksamkeit vs. Gewohnheit |
2015 |