Gefundene Objekte: 17
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Titel Jahr author Event

Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer Realitäten

Projekt "Mobile Barock-Bühne" (MBB)

2025

Die Organisation inklusiver gestalten: Am Anfang stehen die Menschen. Und am Ende auch.

Erforschung und Erprobung designbasierter Bildungsansätze

Praxis und Forschung, Geschichte und Gegenwart vernetzen: Die Mobile Barock-Bühne

Das Projekt «16 cm2 Bildung»

Digital Fashion

Counter Space

Play the School

Ein Design Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-Interaktion

Vermittlung früher Tontechnologien im digitalen Zeitalter

SiVu – Science Vue

Digitale Transformation umsetzen

FHNW ImFreien: Eine regenerative Zukunft gestalten

Option B – Wege in die berufliche Praxis

EVERY BODY beyond the norm

Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer Implantate