| Titel | Jahr | author | Event |
|---|---|---|---|
Designing Game Worlds. Kohärenz in der Spielweltgestaltung von Open-World-Games durch prozedurale Generierungstechniken |
2018 |
| Titel | Jahr | author | Event |
|---|---|---|---|
Designing Game Worlds. Kohärenz in der Spielweltgestaltung von Open-World-Games durch prozedurale Generierungstechniken |
2018 |