Wie kann Design den Genesungsprozess von chronischen psychosomatischen Schmerzen und stressinduzierten Krankheiten unterstützen? |
2014 |
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Die Sitzbank – ein Spaziergang im urbanen Raum |
2020 |
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Beobachten und Sichtbarmachen. Veränderung im Lebendigen schaffen |
2022 |
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Storytelling im digitalen Raum : Warum Journalismus heute mehr als Text sein muss |
2025 |
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über - neu - setzen. Design Driven Innovation durch Transfer von Technologie und Ausdruck |
2017 |
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Toni Nesler im Interview mit Beat Stalder |
2006-05-20 |
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Lecture: Klang im dreidimensionalen Raum und Ambisonic |
1999 |
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Lecture: Schreiben und Lesen im digitalen Netzwerk |
1999 |
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To See in Reverse: Decoding and Decolonizing Design Language and Thinking |
2021 |
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Rock Cakes, Rations and the Common Good: Performing postgraduate Design Education |
2021 |
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Almanaque: A Collaborative Approach to Design Research and Puerto Rican Identity |
2021 |
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VDK Virtual Design Kit. Designing sheet metal constructions in virtual reality. |
2019 |
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Violen da gamba im Germanischen Nationalmuseum Nürnberg |
1999 |
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Wasserinseln
Brunnen als sensorische Ruheorte im reizüberflutenden Stadtraum |
2026-05-13 |
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Videocity zu Gast in der REX Box Bern im November 2023 «Utopie im Heute – Geheimnisvolle Gesten» |
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Videocity zu Gast in der REX Box Bern im Februar 2024 «Utopie im Heute – Ein Spaziergang» |
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Videocity zu Gast in der REX Box Bern im Oktober 2023 «Utopie im Heute – Gleitende Identitäten» |
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DESIGNING AS PROCESS ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG |
2022 |
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DESIGNING AS PROCESS ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG |
2022 |
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Der Baum im Stuhl. Prozessgestaltung an der Ressource. |
2015 |
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SWEET DELUSION. Ein Theaterstück im Speisesaal der Hochstapler |
2020 |
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Das Museum als Third Place?. Potentiale für die Vermittlung im Raum |
2020 |
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Besenstudie #12. Diskussion im Anschluss an die Performance |
2011-09-09 |
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Symbolbilder im Kunstunterricht. Ein Vermittlungsprojekt zur Förderung der Bildkompetenzen |
2021 |
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Symbolbilder im Kunstunterricht. Ein Vermittlungsprojekt zur Förderung der Bildkompetenzen |
2021 |
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ImPrint. Das geplante kreative Hindernis im künstlerischen Arbeitsprozess als Methode |
2018 |
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Bildnerisches Gestalten aus verschiedenen Perspektiven. Zwei Unterrichtsmethoden im Vergleich |
2020 |
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Visual Well-being. A visual approach to design for the subjective well-being |
2021 |
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Videocity x Busan x Seoul x REX Box Bern im April 2024 «Utopie im Heute – Flower Power» |
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Videocity zu Gast in der REX Box Bern im Juni 2023 «Utopie im Heute – Kippmomente der Gegenwart» |
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Das Eigenleben des Spiegelbildes – das Ich im Spiegel |
2022 |
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Beginnings of Swiss Game Design. The Home Computer Scene of the 1980s |
2021 |
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Beyond the Smile - Design of a campaign to raise awareness about depression |
2018 |
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The Future of our Collective Memory: Design-driven Approaches for Digital Artefacts |
2021 |
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We Missed the Mark: The Impacts of Well-Intentioned, but Racist, Design |
2021 |
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DESIGNING AS PROCESS – ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG |
2022 |
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