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Titel Jahr author Event

SPIELERISCHE INTERAKTION IM DIGITALEN UND ANALOGEN RAUM

2022

SPIELERISCHE INTERAKTION IM DIGITALEN UND ANALOGEN RAUM

2022

Looking into Fog. An investigation of fog as a design element

2019

Design F(r)iction For Predictive Food Rescue: Workshop Documentation & Educational Ressource

2024

Herbert W. Franke: Ein Visionär im Gespräch

2018-02-05

Avenue: Smarte Publikation im Print und online

2016-06-07

Videocity zu Gast in der REX Box Bern im September 2023 «Utopie im Heute – Kinderbewegung»

Videocity zu Gast in der REX Box Bern im Januar2024 «Utopie im Heute – Posthumane Archäologien»

Basellandschaftlicher Kulturpreis 2014, Sparte Kunst, Irene Maag

2014
Maag, Irene
Kulturpreisfest 2014

VDK Virtual Design Kit. Designing sheet metal constructions in virtual reality.

2019

Remix // Mashups. Referenzielle Verfahren im Unterricht des bildnerischen Gestalten

2018

To See in Reverse: Decoding and Decolonizing Design Language and Thinking

2021

Rock Cakes, Rations and the Common Good: Performing postgraduate Design Education

2021

Almanaque: A Collaborative Approach to Design Research and Puerto Rican Identity

2021

Pflanzenkognition und KI im Vergleich: ein Gedankenspiel

2025

Storytelling im digitalen Raum : Warum Journalismus heute mehr als Text sein muss

2025

Die Sitzbank – ein Spaziergang im urbanen Raum

2020

Beobachten und Sichtbarmachen. Veränderung im Lebendigen schaffen

2022

DESIGNING AS PROCESS ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG

2022

DESIGNING AS PROCESS ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG

2022

Toni Nesler im Interview mit Beat Stalder

2006-05-20

Lecture: Klang im dreidimensionalen Raum und Ambisonic

1999

Lecture: Schreiben und Lesen im digitalen Netzwerk

1999

Violen da gamba im Germanischen Nationalmuseum Nürnberg

1999

Videocity zu Gast in der REX Box Bern im November 2023 «Utopie im Heute – Geheimnisvolle Gesten»

Videocity zu Gast in der REX Box Bern im Februar 2024 «Utopie im Heute – Ein Spaziergang»

Videocity zu Gast in der REX Box Bern im Oktober 2023 «Utopie im Heute – Gleitende Identitäten»

Visual Well-being. A visual approach to design for the subjective well-being

2021

Das Museum als Third Place?. Potentiale für die Vermittlung im Raum

2020

SWEET DELUSION. Ein Theaterstück im Speisesaal der Hochstapler

2020

Beginnings of Swiss Game Design. The Home Computer Scene of the 1980s

2021

Symbolbilder im Kunstunterricht. Ein Vermittlungsprojekt zur Förderung der Bildkompetenzen

2021

Symbolbilder im Kunstunterricht. Ein Vermittlungsprojekt zur Förderung der Bildkompetenzen

2021

Besenstudie #12. Diskussion im Anschluss an die Performance

2011-09-09

ImPrint. Das geplante kreative Hindernis im künstlerischen Arbeitsprozess als Methode

2018

Bildnerisches Gestalten aus verschiedenen Perspektiven. Zwei Unterrichtsmethoden im Vergleich

2020