| Titel | Jahr | author | Event |
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It belonged to time now, to history; was past the touch and control of the living |
2022 | ||
Asymmetric Psychogeography |
2022 | ||
that untouched, we disappear |
2022 | ||
This was supposed to be art |
2022 | ||
Value Valued Valuable. Exploring the human-object relationship |
2022 | ||
COIFFURE STEAKHOUSE |
2022 | ||
Hot Spot. Eine interaktive Installation zur globalen Erwärmung |
2022 | ||
DINGITAL PERSONA |
2022 | ||
Resilienz in der Krise oder wo das selbst zwischen Kunst und Pädagogik wirksam wird |
2022 | ||
NSÚKI YA LOKUTA |
2022 | ||
Analyse der Bildgenerierung mit KI |
2022 | ||
Transparente Prozesse. Eine Werteverlagerung |
2022 | ||
Fernzugangsverzeichnis Pfäffikon ZH. Das Komische in Daten |
2022 | ||
AION. Nimm dir deine Zeit zurück |
2022 | ||
B Utop. Speziesübergreifende Care-Arbeit in der Stadt – eine Installation im Wandel der Zeit |
2022 | ||
Routine – ein Weg zur Ideenfindung |
2022 | ||
Skate shoe last. High performance skateboarding shoe |
2022 | ||
last – skate shoe. skate shoes for high performance athletes |
2022 | ||
Mixed Life. Eine immersive Theatererfahrung zum Thema Gentrifizierung |
2022 | ||
Kwari. Digitalisierung und Landwirtschaft |
2022 | ||
richwiti. Interior – Konzepte für Bergtourismus – Unterkünfte Schweiz |
2022 | ||
fehl am Platz. Eine performative Auseinandersetzung über Zugehörigkeitszustände in einer flüchtigen Welt. |
2022 | ||
Carbo Curve. Ein Sportgerät für Paraplegiker:innen |
2022 | ||
TOUCH ME TENDER |
2022 | ||
we are the pillars of our society. Eine interaktive Installation über Transkulturalität in der Bahnhofspasserelle Basel |
2022 | ||
Project Njørd |
2022 | ||
spinLAB |
2022 | ||
amiGo. Gehhilfe für betagte Personen |
2022 | ||
VULVOIR. Ein Blick dazwischen |
2022 | ||
FONS SANA. Die Quelle der Gesundheit |
2022 | ||
Solarch |
2022 | ||
[sledpow] |
2022 | ||
Amor Fati. Die Liebe zum Schicksal |
2022 | ||
PlasticArc.. Throw your Guilt away the way we throw out our trash! |
2022 | ||
Piazza. Innovationen im Klassenzimmer |
2022 | ||
Virtuelle dreidimensionale Darstellungen im Medienauftritt von Health Care Produkten |
2022 |