Gefundene Objekte: 98
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Titel Jahr author Event

«Zur goldenen Rampe». Fachstelle für Austausch

2019

DIE BEWOHNUNG DER FALTE VON THEORIE UND PRAXIS

2022

PARAR PARA PENSAR INNEHALTEN UM NACHZUDENKEN

2022

MILITANCY OF SOUND

2025

FACILITATION IN GRUPPEN-PROJEKTEN : VON DER DEFINITION BIS ZUR ENTWICKLUNG DES CONNECTION KIT

2024

PRACTICING COLLECTIVITY WITH RADIOHR

2024

Playful learning Korean letters are so much fun

2024

Soliwagen Bauen als politische Praxis

2025

Zugänge zur Schmuckgestaltung schaffen

2025

Searching for the musical mother-tongue

2024

Gefährt und Gefährt*innen

2025

LET‘S GO FOR A WALK UNDERSTANDING OF MY DOG

2022

COLLECTIVE COLLECTION

2022

LET‘S GO FOR A WALK UNDERSTANDING OF MY DOG

2022

HEUTE HIER, MORGEN DORT DIE ZUKUNFT KOMMT SCHNELLER ALS GEDACHT

2022

KANN DAS HYPERWERK EIN SAFER-SPACE SEIN?

2022

Project Mold

2025

FREIHYPE EINE HOMMAGE AN DIE INTRINSISCHE MOTIVATION

2022

REUSE REDUCE REDESIGN HOW TO UNPERFORM PLASTIC RECYCLING

2024

DER SOGENANNTE ÖFFENTLICHE RAUM, GRAFFITI UND POSITION

2022

Die Rolle der künstlichen Intelligenz in kreativen Prozessen

2024

Raum für Gestaltung & Sexualität

2024

Auszeit

2024

Von Blättern und Wörtern

2025

Sichtbarkeit und Wirkung

2025

PILLOW TALK

2024

MY LITTLE DYSTOPIA

2024

DER SOGENANNTE ÖFFENTLICHE RAUM, GRAFFITI UND POSITION

2022

STAY DEAR BODY

2024

PARAR PARA PENSAR INNEHALTEN UM NACHZUDENKEN

2022

ADVA (accessible digital visual agency) EN

2025

WER NUTZT SPACE? - EINE GESTALTERISCHE AUSEINANDERSETZUNG ZUR NUTZUNG VON STADTRÄUMEN

2022

DESIGNING AS PROCESS ASPEKTE IM SPEKTRUM DER PROZESSGESTALTUNG

2022

MEINE SUCHE NACH DIGITALER SELBSTBESTIMMUNG

2022

SPIELERISCHE INTERAKTION IM DIGITALEN UND ANALOGEN RAUM

2022

TO STYLE IS TO RESIST

2025