Fashion as Icon |
2010 |
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CUTE AS A BUTTON - Reviving The Art Of Button-Making |
2015 |
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HAPTIK in VIRTUAL REALITY |
2016 |
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Masterplan:Freiraum |
2016 |
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Design und Kreislaufwirtschaft - Transformation industrieller Produkte in einer Kreislaufwirtschaft |
2017 |
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Kulturelles Erbe einer Region. Das lokal Implizite sichtbar machen. Eine Untersuchung am Beispiel Engadin. |
2014 |
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Die Form der Farbe – Wie verändert sich unsere Interpretation einer Farbe, wenn wir sie in verschiedenen Zusammenhängen wahrnehmen? |
2015 |
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LESCORTSVERDS - The Green Courts |
2014 |
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Flexible Erscheinungsbilder im Grafikdesign |
2013 |
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Rubbish - Verpackung gesehen durch experimentieren mit gestalterischen und künstlerischen Mitteln |
2013 |
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Phasen des Objekts. Eine Untersuchung zum Beziehungsgeflecht aus Rohstoff, Herstellung, Produkt und Konsum; aus Sicht eines Designers. |
2015 |
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/CHALLENGE THE RETINAL IMPERATIVE |
2018 |
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Liebevolle Grausamkeiten |
2010 |
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lifeClipper3-playground |
2010 |
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Von vier Plätzen |
2010 |
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papersphere - Eine Rauminszenierung mit dem Medium Papier |
2011 |
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Auf der Suche nach dem Porträt - Studien zur Gesichtsfotografie |
2015 |
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Das Gesellschaftskleid - zwischen Sittlichkeit und Sinnlichkeit |
2011 |
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Der Tod und das Mädchen |
2013 |
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Kommunikationswerkzeug „ComCom“ |
2010 |
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bureau für unwirtschaftliche gestaltung |
2017 |
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Kleid - Kollektion der augenblicklichen Existenz |
2014 |
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Aura und Nike |
2013 |
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Lights Off |
2016 |
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hidden pattern – die Schönheit liegt in der Wiederholung |
2013 |
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Bauplatz Innenarchitektur |
2017 |
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Manieren und Design |
2010 |
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Was ist Material? |
2016 |
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Fashion as Icon |
2010 |
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Pfeiffkonzert der Knaben |
2018 |
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Die Typgrafie des Immateriellen - Formulierung eines Szenarios am Beispiel des Fasnachtsmuseums Schloss Langenstein |
2015 |
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Prozessdokumentation Impuls_Tools |
2013 |
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Wie kann Design den Genesungsprozess von chronischen psychosomatischen Schmerzen und stressinduzierten Krankheiten unterstützen? |
2014 |
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Form meets Function |
2014 |
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The DNA Journey - Verschmelzung der Ornamente |
2018 |
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Werkzeug, nicht Waffe. Sicheres Werkzeug für die Nothilfe in Konfliktgebieten durch die Integration von Design |
2017 |
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