| Titel | Jahr | author | Event |
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We’re not even leaving the ground |
2020 | ||
Die Schande vom Espenmoos. Eine Installation zu St. Galler Emotionen des 20. Mai 2008 |
2020 | ||
Poltergeist, 1982. Ein Remake für das Filmplakat |
2020 | ||
Das Abbild rundum |
2020 | ||
HapticMesh. Haptic Feedback Device |
2020 | ||
«Ceci ne sont pas douze photos». Bilder zu Gedanken während COVID19 |
2020 | ||
simul. Ein Tisch für die Gemeinschaft |
2020 | ||
Heilendes Design. Der Einfluss von (Innen-)Architektur auf unsere Gesundheit am Beispiel einer psychiatrischen Klinik |
2020 | ||
Recipes of displacement to the architecture of no language |
2020 | ||
Forward to nature |
2020 | ||
Mute mutt and deadspace |
2020 | ||
Fuga |
2020 | ||
Der blaue Hummer |
2020 | ||
Technically Nature |
2020 | ||
Como |
2020 | ||
Information Visualization to Help the Elderly Understand Smartphones |
2020 | ||
How to Visualize Emotional Expressions of Artificial Intelligence. Designing for an Affective Human-A.I. Interaction |
2020 | ||
Censored to Be Seen. Investigations into the Visual Manifestation of Censorship |
2020 | ||
Homo Deus |
2020 | ||
Yes to Paradise and its intense impact on our lives |
2020 | ||
Conte |
2020 | ||
Lila TV - Ein Porträt über die Herausforderungen als Frau im Basler Rapgame |
2020 | ||
Human Powered Dings |
2020 | ||
Graffiti vermitteln. Style Writing im BG-Unterricht |
2020 | ||
Handwerk als kuratorische Position im interaktiven Museum |
2020 | ||
Lautstärke der Stillleben. Untersuchung der Darstellung von Objekten |
2020 | ||
Rowesys. Jätroboter und Corporate Identity |
2020 | ||
It's a Trap - Enjoy |
2020 | ||
Charlie das Schaf |
2020 | ||
Hinter den Kulissen. Von Improvisation und der Herausforderung die eigene Rolle zu finden |
2020 | ||
Die Memoiren der Haptik. Eine Hommage an den Tastsinn am Esstisch |
2020 | ||
A.1713 |
2020 | ||
Die Sitzbank – ein Spaziergang im urbanen Raum |
2020 | ||
Attitudes Toward Guns – A Transdisciplinary Work of Design |
2020 | ||
Ideally we would shine |
2020 | ||
Expanding the Fields of Creativity Through Programming. Programming as a Means to Enhance the Entwurfsphase of the Design Process |
2020 |