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Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer Realitäten

Können Spiele zu einer kritischen Praxis ermuntern und uns einen gesunden Umgang mit der Zukunft ermöglichen? Im Projekt «Games as Speculative Tools to Design Futures and Alternative Realities» setzte ich mich mit dieser Frage auseinander und erkundete durch das Gestalten von Spielprototypen, welche Verbindungen es zwischen Computerspielen und dem spekulativen Design gibt.