Next Generation
Titel
Dithered Dreams
Datum
Inventarnummer
#neos-NextGen2026.2t5vvqj5
Autor/en
Troxler, Annik (Teacher)
Fuchs, Martin (Teacher)
Rieder, Anna (Author)
Abstract
Ein prägender Stil in Independent Games ist «Low Res»: niedrige Auflösung durch Pixelierung und Dithering. Wie lässt sich das als visuelle Sprache nutzen und in Form einer Spielmechanik erfahrbar machen?

Diese Bachelorarbeit untersucht explorativ, wie Game-Designer:innen mit groben Pixeln arbeiten können. Das Aufbrechen des klaren, natürlichen Bildes lädt die Vorstellungskraft der Spieler:innen ein, das nicht Vorhandene selbst zu ergänzen.

Variable Pixelgrössen, reduzierte Farbpaletten und Verzerrung erzeugen eine grafische, teils zweidimensionale Welt, die sich durch Erkundung gestalten lässt. Dieser Zugang schlägt eine Brücke zwischen visueller Kommunikation und Game Design, die das Thema beiden Bereichen zugänglich macht.

Ohne festes Ziel steht die Exploration im Vordergrund, gefördert durch eine abwechslungsreiche Umgebung mit eigenen Farbwelten und einer hochauflösenden Geräuschkulisse. Das Game ist die kleinstmögliche, in sich geschlossene Antwort auf die Fragestellung und wäre skalierbar.
Notes
eigene Websites, Social Media etc.
https://anna-rieder.ch
eigene Websites, Social Media etc.
https://annamalie.itch.io/dithered-dreams
Metadata
DateModified 2026-10-07T16:31:51+00:00
Subtitle An Exploration of Low-Resolution Game Graphics
WorkType Bachelor of Arts FHNW in Visuelle Kommunikation und digitale Räume
Genre Vertiefung Digitale Räume
CourseType Seminar
Key 2t5vvqj5
DateAdded 2026-06-19T12:27:03+00:00